Republik
Schurke
Kampfstil: Tarnung, Einzelner Blaster, Streukanone
Taktische Aufgabe(n): Nahkampfschaden, Medizin/Heilung
Neben seinem treuen Blaster verlässt der Schurke sich auf seinen Tarngürtel, seine Streukanone und ein Medipack - mit dieser Ausrüstung kommt er überall hinein, kann den Feind überrumpeln und lebend wieder herauskommen.
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Knochenflicker
Der Schurke benutzt alle medizinischen Vorräte, die er finden kann, um seine Verbündeten zusammenzuflicken.
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Feldsanitäter
Passiv
Verringert die erhöhte Anwendungszeit von Heilfähigkeiten durch erlittenen Schaden um 70%. Verringert außerdem die Bedrohung von Heilfähigkeiten um 10%.
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Begnadigung
Passiv
Deine Fähigkeit 'Ausweichen' hat eine Chance von 100%, dich zu heilen und deine Rüstung 10 Sekunden lang um 10% zu erhöhen.
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Schläger
Konzentriert sich auf seine Tarnung und Streukanone, um Feinde zu überraschen und wieder abzuhauen.
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Schneller Tritt
Passiv
Verringert die Abklingzeit von 'Fieser Tritt' um 15 Sekunden.
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Schock
Passiv
Deine Fähigkeit 'Vitalschuss' verursacht jetzt direkten Schaden.
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Fieser Kämpfer (gemeinsam)
Fiese Kämpfer lassen keinen noch so üblen Trick aus, um ihre Feinde zu verletzen.
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Schnelles Ausweichen
Passiv
Verringert die Abklingzeit von 'Ausweichen' um 30 Sekunden. 'Ausweichen' hat eine Chance von 30%, um einen Temposchub zu gewähren, wenn aktiv.
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Kaltblütig
Passiv
Blutungseffekte verursachen 25% mehr Schaden bei Zielen, die weniger als 30% Gesundheit haben.
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