Republik
Revolverheld
Kampfstil: Zwei Blaster
Taktische Aufgabe(n): Fernkampfschaden
Der Revolverheld ist nicht nur ein wahrer Meisterschütze, sondern auch jemand, der keinen Vorteil ungenutzt lässt. Er kann zwei Blaster gleichzeitig abfeuern und ist auf den Fernkampf spezialisiert.
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Sabotage
Lehrt den Revolverhelden, Sprengsätze und Technologien für größere Angriffe einzusetzen.
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Überladen
Sofort
- Abklingzeit:
- 2 mins
Überlädt alle 'Schockladungen' in der Nähe und verursacht 582 Kinetikschaden bei allen betroffenen Zielen. Setzt die Abklingzeit deiner Fähigkeiten 'Kühler Kopf', 'Verteidigungsschirm', 'Sabotageladung' und 'Brandgranate' zurück.
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Betäubungsbombe
Passiv
Ziele, die von der 'Blitzgranate' getroffen wurden, haben eine Chance von 100%, 2 Sekunden lang betäubt zu werden, wenn sie Schaden erleiden.
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Meisterschütze
Der Revolverheld verursacht mit präzisen Angriffe aus der Deckung heraus hohen Schaden.
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Schwäche ausnutzen
Passiv
Deine Fähigkeit 'Schnellziehen' kann bei Zielen eingesetzt werden, die kürzlich einen kritischen Treffer durch eine Pistolen-Fähigkeit erlitten haben.
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Überraschungsangriff
Passiv
Wenn du in Deckung rollst, hast du eine Chance von 100%, dass du deine Fähigkeit 'Ladungssalve' beim nächsten Mal sofort anwenden kannst.
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Fieser Kämpfer (gemeinsam)
Fiese Kämpfer lassen keinen noch so üblen Trick aus, um ihre Feinde zu verletzen.
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Schnelles Ausweichen
Passiv
Verringert die Abklingzeit von 'Ausweichen' um 30 Sekunden. 'Ausweichen' hat eine Chance von 30%, um einen Temposchub zu gewähren, wenn aktiv.
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Kaltblütig
Passiv
Blutungseffekte verursachen 25% mehr Schaden bei Zielen, die weniger als 30% Gesundheit haben.
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