Klassen

Republik

Revolverheld

Kampfstil: Zwei Blaster

Taktische Aufgabe(n): Fernkampfschaden

Der Revolverheld ist nicht nur ein wahrer Meisterschütze, sondern auch jemand, der keinen Vorteil ungenutzt lässt. Er kann zwei Blaster gleichzeitig abfeuern und ist auf den Fernkampf spezialisiert.

  • Sabotage

    Lehrt den Revolverhelden, Sprengsätze und Technologien für größere Angriffe einzusetzen.

    • Overload Charges

      Überladen

      Sofort

      Abklingzeit:
      2 mins
      Überlädt alle 'Schockladungen' in der Nähe und verursacht 582 Kinetikschaden bei allen betroffenen Zielen. Setzt die Abklingzeit deiner Fähigkeiten 'Kühler Kopf', 'Verteidigungsschirm', 'Sabotageladung' und 'Brandgranate' zurück.
    • Stun Bomb

      Betäubungsbombe

      Passiv

      Ziele, die von der 'Blitzgranate' getroffen wurden, haben eine Chance von 100%, 2 Sekunden lang betäubt zu werden, wenn sie Schaden erleiden.
  • Meisterschütze

    Der Revolverheld verursacht mit präzisen Angriffe aus der Deckung heraus hohen Schaden.

    • Exploit Weakness

      Schwäche ausnutzen

      Passiv

      Deine Fähigkeit 'Schnellziehen' kann bei Zielen eingesetzt werden, die kürzlich einen kritischen Treffer durch eine Pistolen-Fähigkeit erlitten haben.
    • Endure

      Überraschungsangriff

      Passiv

      Wenn du in Deckung rollst, hast du eine Chance von 100%, dass du deine Fähigkeit 'Ladungssalve' beim nächsten Mal sofort anwenden kannst.
  • Fieser Kämpfer (gemeinsam)

    Fiese Kämpfer lassen keinen noch so üblen Trick aus, um ihre Feinde zu verletzen.

    • Heightened Evasion

      Schnelles Ausweichen

      Passiv

      Verringert die Abklingzeit von 'Ausweichen' um 30 Sekunden. 'Ausweichen' hat eine Chance von 30%, um einen Temposchub zu gewähren, wenn aktiv.
    • Cold Blooded

      Kaltblütig

      Passiv

      Blutungseffekte verursachen 25% mehr Schaden bei Zielen, die weniger als 30% Gesundheit haben.
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