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09.25.2019

Un jour dans la vie des Sorciers et des Érudits


Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements. Dans l'article du jour, les classes avancées Sorcier et Érudit seront à l'honneur !




Sorcier


Jetons un œil au nouveau pouvoir des Sorciers !

Électro-afflux - Inflige des dégâts énergétiques à votre cible et vous revitalise pendant 5 secondes maximum. L'effet de revitalisation est cumulable deux fois, chaque cumul augmentant les dégâts de l'Électro-afflux de 30 %. Ce pouvoir possède 3 charges et un temps de rechargement de 10 secondes.

Le système de "charge" est une nouveauté qui sera utilisée par quelques pouvoirs suite à la sortie de l'extension "Onslaught". Des pouvoirs comme l'Électro-afflux peuvent emmagasiner des charges, et peuvent donc être utilisés à plusieurs reprises avant le déclenchement d'un délai de réutilisation. Quand le pouvoir est activé, une charge est consommée. Celle-ci se rechargera ensuite conformément au temps de rechargement du pouvoir.

Électro-afflux, par exemple, dispose de trois charges. Si vous activez le pouvoir, il vous restera deux charges, et la troisième commencera à se recharger. Si vous activez à nouveau Électro-afflux, une autre charge sera utilisée, mais son processus de rechargement ne commencera pas tant que celui de la charge précédente ne sera pas terminé.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Sorciers recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Sorcier : Corruption, Éclair et Folie.


Corruption

"Le côté obscur de la Force offre de nombreux avantages, dont le pouvoir de se prémunir contre la mort elle-même. À l'aide de compétences de Force occultes, le Sorcier spécialisé en corruption est à même de préserver les alliés blessés, leur permettant ainsi de continuer le combat grâce au sinistre concours du côté obscur."

Voilà un scénario bien trop connu des Sorciers spécialisés en Corruption. Ils souhaitent participer à une Opération en tant que guérisseurs, et savent dès le début que certains membres de leur groupe sont plutôt entêtés dans leur rôle de DPS et ont tendance à ne pas éviter les attaques ennemies quand ils le devraient. Voici une combinaison d'objets tactiques et de bonus d'ensemble susceptible d'aider les Sorciers spécialisés en Corruption dans leurs tâches de guérisseurs.


Bonus d'ensemble :Restaurateur auto-alimenté

(Bonus 2 pièces) - Puissance +2 %
(Bonus 4 pièces) - Les chances de coup critique de Soin obscur augmentent de 10 %.
(Bonus 6 pièces) - Soin obscur restaure 20 % de santé supplémentaire si vous possédez une unité d'Obscurité dévorante ou de Corruption inversée. Son utilisation consomme une unité.

Objet tactique :Un pour tous

Les soins de votre revivification augmentent pour chaque allié qu'elle affecte.





Notre intrépide guérisseur et son groupe s'apprêtent à combattre le boss Titan 6 de l'Opération Repaire d'infâmes malandrins. Au cours de la première phase de ce boss, notre Sorcier spécialisé en Corruption devra utiliser divers pouvoirs. Les guérisseurs doivent constamment lutter pour garder tout le monde en vie sans épuiser leur concentration avant que le boss soit vaincu.

Le pouvoir Obscurité dévorante est l'une des mécaniques permettant aux Sorciers spécialisés en Corruption de réussir cette prouesse. Il confère immédiatement 40 points de Force, mais applique un effet de fatigue au lanceur, réduisant le regain de Force pendant un certain temps. C'est ici que le bonus d'ensemble "Consommation obscure" entre en jeu. Si notre guérisseur utilise Soin obscur immédiatement après Obscurité dévorante, non seulement l'effet de fatigue sera supprimé, mais la santé restaurée par Soin obscur sera augmentée. Notre guérisseur pourra ainsi se montrer plus audacieux dans l'utilisation de son pouvoir !

Lorsque le boss n'a plus que 20 % de santé, il commence à faire usage de deux pouvoirs, qui occasionnent des dégâts continus à tous les membres du groupe. Notre Sorcier doit donc être prêt à prodiguer beaucoup de soins. En temps normal, la revivification soigne tous les personnages dans la zone d'effet pendant une certaine période de temps. Grâce à l'objet tactique "Un pour tous" que nous avons choisi, le pouvoir gagne un bonus de soin par personne dans la zone, ce qui rend bien moins stressant le travail de notre guérisseur, qui doit garder tout le monde en vie durant cette phase prolongée de dégâts infligés au groupe.


Éclair

"Bien peu d'arcanes Sith peuvent rivaliser avec les éclairs de Force en termes de destruction spectaculaire. En invoquant d’intenses décharges de Force brute à distance, le Sorcier spécialisé en Éclairs inflige des vagues de dégâts dévastateurs à ses ennemis, ébranlant le corps et l'esprit de ceux qui survivent à ses assauts."

La majorité des Sorciers spécialisés en Éclairs sont plus qu'heureux d'infliger leur part de dégâts de groupe, et c'est ce dont traitera l'exemple suivant. Nous avons un Sorcier spécialisé en Éclairs, plein d'enthousiasme, qui veut passer sa journée à tuer des ennemis. Pour mettre son plan en œuvre efficacement, il choisit le bonus d'ensemble et l'objet tactique suivants pour maximiser ses dégâts de groupe potentiels.


Bonus d'ensemble :Offensive sans fin

(Bonus 2 pièces) - Puissance +2 %
(Bonus 4 pièces) - Électro-afflux inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
(Bonus 6 pièces) - L'effet de revitalisation est désormais cumulable trois fois. La vitesse de Force recharge immédiatement deux charges de pouvoir Électro-afflux.

Objet tactique :Convection élémentaire

Lorsqu'il est activé, Électro-afflux déclenche la tempête d'éclairs. Les éclairs successifs vous confèrent Flux électrique, permettant à votre Électro-afflux d'affecter des cibles multiples pendant les 10 prochaines secondes.





Nous retrouvons donc notre Sorcier spécialisé en Éclairs, des étincelles au bout des doigts face à une multitude d'ennemis. Découvrons le résultat de la synergie entre le bonus d'ensemble et l'objet tactique. Attaquant de front, il commence par lancer des éclairs successifs, qui frappent toutes les cibles et confèrent à notre Sorcier la compétence passive Flux électrique. Il est temps de tester ce nouveau pouvoir bien sympathique qu'est Électro-afflux ! Utilisez-le alors que la compétence passive Flux électrique est activée, et Électro-afflux affectera les ennemis à proximité. Notre Sorcier continue à utiliser Électro-afflux jusqu'au déclenchement de la compétence passive Tempête d'éclairs. Grâce à cette dernière, vous pouvez immédiatement relancer des éclairs successifs sans avoir à attendre la fin du délai de réutilisation.

Une fois toutes ses charges d'Électro-afflux épuisées, le Sorcier spécialisé en Éclairs a toujours un atout en réserve : la vitesse de Force. À ce moment-là, s'il utilise la vitesse de Force, notre Sorcier regagnera deux charges d'Électro-afflux supplémentaires, exactement ce dont il avait besoin pour achever les quelques ennemis qui continuent à lutter. Après une telle combinaison dévastatrice, il n'en restera plus un seul.


Folie

"Si l'étude approfondie du côté obscur de la Force peut faire perdre la raison, il n'en donne pas moins accès à un pouvoir incommensurable. Capable d'attaquer plusieurs ennemis à la fois tout en instillant la terreur dans leur cœur et en sapant leur énergie vitale à distance, le Sorcier spécialisé en Folie représente une menace sans commune mesure."

Jusqu'à présent, aucun de nos scénarios n'abordait le JcJ. Lançons donc notre Sorcier spécialisé en Folie dans une partie de Huttball, où le but du jeu est de marquer des buts ! Pour démontrer une fois de plus la polyvalence des combinaisons de bonus d'ensemble et d'objets tactiques, prenons cette fois-ci un bonus d'ensemble non pas exclusif aux Sorciers, mais disponible pour tous les Inquisiteurs. En fait, en ne se limitant pas aux bonus d'ensemble réservés aux Sorciers, notre Sorcier spécialisé en Folie pourra créer une combinaison permettant à ses coéquipiers de marquer plus facilement !


Bonus d'ensemble :Ensemble de décélérateur

(2 pièces) - Maîtrise +2 %
(4 pièces) - Le ralentissement de Force possède désormais deux charges. Si le ralentissement de Force est utilisé sur un ennemi déjà affecté par le ralentissement de Force, le ralentissement est augmenté de 20 % et sa durée est prolongée.

Objet tactique :Lente miséricorde

Champ de mort propage l'effet du ralentissement de Force et la tempête de Force inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre marque de mort.





Jouons au Huttball ! Les deux équipes se ruent vers l'objectif, tandis que notre Sorcier spécialisé en Folie reste à l'écart de la mêlée afin d'obtenir une meilleure vue des combats. Quand il aperçoit l'un de ses coéquipiers se précipiter sur la balle, notre Sorcier se met en position. Dès que son camarade s'empare de la balle, l'équipe adverse lui tombe dessus. En appliquant un ralentissement de Force à un ennemi et en enchaînant avec un champ de mort, tous les ennemis présents dans la zone d'effet se trouvent ralentis grâce à l'objet tactique Lente miséricorde. Les coéquipiers de notre Sorcier saisissent cette opportunité pour foncer vers la ligne de but.

Toujours vigilant, notre Sorcier spécialisé en Folie suit ses partenaires jusqu'à la ligne de but, et heureusement, car contre toute attente, un ennemi a rattrapé son retard et s'élance vers le porteur de balle qui approche du but. C'est là que notre Sorcier révèle son dernier atout, le bonus d'ensemble de décélérateur. Il peut alors utiliser le ralentissement de Force à deux reprises au lieu d'une, ce qui ralentit l'ennemi de 70 % : autant dire qu'il est quasiment stoppé net !


Érudit


Jetons un œil au nouveau pouvoir des Érudits !

Déferlement télékinétique : Inflige des dégâts énergétiques à votre cible et vous revitalise pendant 5 secondes maximum. L'effet de revitalisation est cumulable deux fois, chaque cumul augmentant les dégâts du Déferlement télékinétique de 30 %. Ce pouvoir possède 3 charges et un temps de rechargement de 10 secondes.

Le système de "charge" est une nouveauté qui sera utilisée par quelques pouvoirs suite à la sortie de l'extension "Onslaught". Des pouvoirs comme le Déferlement télékinétique peuvent emmagasiner des charges, et donc être utilisés à plusieurs reprises avant le déclenchement d'un délai de réutilisation. Quand le pouvoir est activé, une charge est consommée. Celle-ci se rechargera ensuite conformément au délai de réutilisation du pouvoir.

Déferlement télékinétique, par exemple, dispose de trois charges. Si vous activez le pouvoir, il vous restera deux charges, et la troisième commencera à se recharger. Si vous activez à nouveau Déferlement télékinétique, une autre charge sera utilisée, mais son processus de rechargement ne commencera pas tant que celui de la charge précédente ne sera pas terminé.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Érudits recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. C'est un peu confus ? Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines de l'Érudit : Protection, Télékinésie et Équilibre.


Protection

"L'Érudit spécialisé en Protection est un Consulaire passé maître dans l'art de la guérison. Mettant un vaste éventail de pouvoirs curatifs au service de ses alliés, il leur donne la force d'endurer les affrontements les plus acharnés. Se tenant à l'écart de la mêlée, cet Érudit se place en protecteur indéfectible."

Voilà un scénario bien trop connu des Érudits spécialisés en Protection. Ils souhaitent participer à une Opération en tant que guérisseurs, et savent dès le début que certains membres de leur groupe sont plutôt entêtés dans leur rôle de DPS et ont tendance à ne pas éviter les attaques ennemies quand ils le devraient. Voici une combinaison d'objets tactiques et de bonus d'ensemble susceptible d'aider les Érudits spécialisés en Protection dans leurs tâches de guérisseurs.


Bonus d'ensemble :Restaurateur auto-alimenté

(Bonus 2 pièces) - Puissance +2 %
(Bonus 4 pièces) - Les chances de coup critique de Bienveillance augmentent de 10 %.
(Bonus 6 pièces) - Bienveillance restaure 20 % de santé supplémentaire si vous possédez une unité de Vindicte ou d'Amnistie. Son utilisation consomme une unité.

Objet tactique :Tous pour un

Les soins prodigués par le salut augmentent pour chaque allié qu'il affecte.





Notre intrépide guérisseur et son groupe s'apprêtent à combattre le boss Titan 6 de l'Opération Repaire d'infâmes malandrins. Au cours de la première phase de ce boss, notre Érudit spécialisé en Protection devra utiliser divers pouvoirs. Les guérisseurs doivent constamment lutter pour garder tout le monde en vie sans épuiser leur concentration avant que le boss soit vaincu.

Le pouvoir Vindicte est l'une des mécaniques permettant aux Érudits spécialisés en Protection de réussir cette prouesse. Il confère immédiatement 40 points de Force, mais applique un effet de fatigue au lanceur, réduisant le regain de Force pendant un certain temps. C'est ici que le bonus d'ensemble "Restaurateur auto-alimenté" entre en jeu. Si notre guérisseur utilise Bienveillance immédiatement après Vindicte, non seulement l'effet de fatigue sera supprimé, mais la santé restaurée par Bienveillance sera augmentée. Notre guérisseur pourra ainsi se montrer plus audacieux dans l'utilisation de son pouvoir !

Lorsque le boss n'a plus que 20 % de santé, il commence à faire usage de deux pouvoirs, qui occasionnent des dégâts continus à tous les membres du groupe. Notre Érudit doit donc être prêt à prodiguer beaucoup de soins. En temps normal, le salut soigne tous les personnages dans la zone d'effet pendant une certaine période de temps. Grâce à l'objet tactique "Tous pour un" que nous avons choisi, le pouvoir gagne un bonus de soin par personne dans la zone, ce qui rend bien moins stressant le travail de notre guérisseur, qui doit garder tout le monde en vie durant cette phase prolongée de dégâts infligés au groupe.


Télékinésie

"Ne faisant qu'un avec ce qui les entoure, les Érudits spécialisés en Télékinésie manipulent l'essence de leur environnement grâce à la Force afin de lancer de puissantes attaques à distance. En combinant vagues et bourrasques d'énergie télékinétique, ils sont à même de soumettre les adversaires les plus retors."

La majorité des Érudits spécialisés en Télékinésie sont plus qu'heureux d'infliger leur part de dégâts de groupe, et c'est ce dont traitera l'exemple suivant. Nous avons un Érudit spécialisé en Télékinésie, plein d'enthousiasme, qui veut passer sa journée à tuer des ennemis. Pour mettre son plan en œuvre efficacement, il choisit le bonus d'ensemble et l'objet tactique suivants pour maximiser ses dégâts de groupe potentiels.


Bonus d'ensemble :Offensive sans fin

(Bonus 2 pièces) - Puissance +2 %
(Bonus 4 pièces) - Déferlement télékinétique inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
(Bonus 6 pièces) - L'effet de revitalisation est désormais cumulable trois fois. La vitesse de Force recharge immédiatement deux charges de pouvoir Déferlement télékinétique.

Objet tactique :Convection élémentaire

Lorsqu'il est activé, Déferlement télékinétique déclenche la marée de Force. La vague télékinétique vous confère Flux télékinétique, permettant à votre Déferlement télékinétique d'affecter des cibles multiples pendant les 10 prochaines secondes.





Nous retrouvons donc notre Érudit spécialisé en Télékinésie, de l'énergie télékinétique au bout des doigts face à une multitude d'ennemis. Découvrons le résultat de la synergie entre le bonus d'ensemble et l'objet tactique. Attaquant de front, il commence par lancer une vague télékinétique, qui frappe toutes les cibles et confère à notre Érudit la compétence passive Flux télékinétique. Il est temps de tester ce nouveau pouvoir bien sympathique qu'est Déferlement télékinétique ! Utilisez-le alors que la compétence passive Flux télékinétique est activée, et Déferlement télékinétique affectera les ennemis à proximité. Notre Érudit continue à utiliser Déferlement télékinétique jusqu'au déclenchement de la compétence passive marée de Force. Grâce à cette dernière, vous pouvez immédiatement relancer une vague télékinétique sans avoir à attendre la fin du délai de réutilisation.

Une fois toutes ses charges de Déferlement télékinétique épuisées, l'Érudit spécialisé en Télékinésie a toujours un atout en réserve : la vitesse de Force. À ce moment-là, s'il utilise la vitesse de Force, notre Érudit regagnera deux charges de Déferlement télékinétique supplémentaires, exactement ce dont il avait besoin pour achever les quelques ennemis qui continuent à lutter. Après une telle combinaison dévastatrice, il n'en restera plus un seul.


Équilibre

"L'équilibre apporte sérénité. Nul n'en a plus conscience que l'Érudit spécialisé en Équilibre. Capable d'attaquer plusieurs cibles à la fois tout en absorbant leur énergie vitale, l'Érudit spécialisé en Équilibre constitue un atout de choix lors des affrontements longue portée."

Jusqu'à présent, aucun de nos scénarios n'abordait le JcJ. Lançons donc notre Érudit spécialisé en Équilibre dans une partie de Huttball, où le but du jeu est de marquer des buts ! Pour démontrer une fois de plus la polyvalence des combinaisons de bonus d'ensemble et d'objets tactiques, prenons cette fois-ci un bonus d'ensemble non pas exclusif aux Érudits, mais disponible pour tous les Consulaires. En fait, en ne se limitant pas aux bonus d'ensemble réservés aux Érudits, notre Érudit spécialisé en Équilibre pourra créer une combinaison permettant à ses coéquipiers de marquer plus facilement !


Bonus d'ensemble :Ensemble de décélérateur

(2 pièces) - Maîtrise +2 %
(4 pièces) - Le ralentissement de Force possède désormais deux charges. Si le ralentissement de Force est utilisé sur un ennemi déjà affecté par le ralentissement de Force, le ralentissement est augmenté de 20 % et sa durée est prolongée.

Objet tactique :Lente miséricorde

Force en équilibre propage l'effet du ralentissement de Force et la vague de Force inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre suppression de Force.





Jouons au Huttball ! Les deux équipes se ruent vers l'objectif, tandis que notre Érudit spécialisé en Équilibre reste à l'écart de la mêlée afin d'obtenir une meilleure vue des combats. Quand il aperçoit l'un de ses coéquipiers se précipiter sur la balle, notre Érudit se met en position. Dès que son camarade s'empare de la balle, l'équipe adverse lui tombe dessus. En appliquant un ralentissement de Force à un ennemi et en enchaînant avec la Force en équilibre, tous les ennemis présents dans la zone d'effet se trouvent ralentis grâce à l'objet tactique Lente miséricorde. Les coéquipiers de notre Sorcier saisissent cette opportunité pour foncer vers la ligne de but.

Toujours vigilant, notre Érudit spécialisé en Équilibre suit ses partenaires jusqu'à la ligne de but, et heureusement, car contre toute attente, un ennemi a rattrapé son retard et s'élance vers le porteur de balle qui approche du but. C'est là que notre Érudit révèle son dernier atout, le bonus d'ensemble de décélérateur. Il peut alors utiliser le ralentissement de Force à deux reprises au lieu d'une, ce qui ralentit l'ennemi de 70 % : autant dire qu'il est quasiment stoppé net !


Nous avons dévoilé les nouveaux pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay. Les bonus d'ensemble et objets tactiques que nous avons décrits ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir en jeu. Deux classes avancées ont été traitées, plus que quatorze ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Assassins et les Ombres ! Restez connectés !

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