République
Ombre
Attribut(s) de combat : furtivité, sabre à double lame
Rôle(s) tactique(s) : dégâts de mêlée, tank de mêlée
Maniant le sabre laser à double lame, l'Ombre incarne la synergie du combat mêlant Force et coups rapprochés. Ainsi, il terrasse les ennemis de l'ordre avec une efficacité mortelle.
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Infiltration
Maîtres de la furtivité, les Ombres se positionnent pour prendre l'ennemi par surprise.
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Répit de l'Ombre
Passif
En furtivité, et 6 secondes après l'avoir quittée, tous les dégâts infligés augmentent de 10 % et votre taux de régénération de Force augmente de 50 %.
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Stratégie d'infiltration
Passif
Les dégâts directement infligés ont 30 % de chances de conférer la faiblesse exploitable. Ainsi, la prochaine attaque de l'Ombre ignore 50 % de l'armure de la cible et coûte 50 % de Force en moins. Disponible toutes les 10 secondes.
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Combat cinétique
L'Ombre brandit son sabre laser à double lame pour se défendre et protéger ses alliés.
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Accélération des particules
Passif
La double attaque et le coup tourbillon ont 50 % de chances de réinitialiser le délai de réutilisation du projeté et de transformer le prochain projeté en coup critique.
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Coup de pied tornade
Instantané
- Réutilisation:
- 30 s
- Portée:
- 4m
Effectue un coup de pied circulaire infligeant 560 points de dégâts cinétiques et étourdissant la cible 3 secondes.
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Équilibre (en commun)
Améliore les pouvoirs de Force de l\'Érudit et l\'Ombre, et le sabre laser de cette dernière.
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Retenue
Passif
Réduit de 100 % le temps d'utilisation du soulevé de Force. De plus, lorsque le soulevé de Force est interrompu par des dégâts, la cible est étourdie 2 secondes.
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Présence d'esprit
Passif
Lorsque votre lancé télékinétique inflige des dégâts, vous avez 30 % de chances d'exécuter instantanément une deuxième attaque de Force et infliger 20 % de dégâts supplémentaires.
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