Nachrichten

Entwickler-Update: Technische Veränderungen in Spiel-Update 1.5

Entwickler-Blog

10.29.2012 als technischer Grafiker entwickle ich Hilfsmittel, die es den Grafikern erleichtern, ihre Arbeit für das Spiel umzusetzen. Außerdem arbeite ich mit den Programmierern zusammen, um sicherzustellen, dass das Spiel möglichst effizient abläuft ...

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Ein Weg zum Erfolg: Karten und ihre Entstehung

Entwickler-Blog

07.08.2011 Was macht eine Karte in The Old Republic aus? Mehr als Linien und Legenden. Damion Schubert erklärt es euch.

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Die Arbeit nach dem Schreiben

Entwickler-Blog

06.17.2011 Autor Ian Ryan zeigt uns, was das Autorenteam in der Nachbearbeitungsphase macht.

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Vorstellung des Kodex

Entwickler-Blog

05.06.2011 Principal Lead Systems Designer Damion Schubert präsentiert den Kodex in STAR WARS™: The Old Republic™.

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Die Entstehung des Benutzerinterfaces

Entwickler-Blog

04.29.2011 Lead UI Artist Michael Voig zeigt euch, wie man ein zugängliches und sinnvolles Interface erstellt.

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Mehr zu den erweiterten Klassen

Entwickler-Blog

04.08.2011 Georg Zoeller hat weitere Details zum erweiterten Klassensystem.

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Das Leben eines Producers

Entwickler-Blog

02.25.2011 Live Producer Blaine Christine gewährt uns einen Einblick in den Spieltest.

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Die Erschaffung der Flashpoints

Entwickler-Blog

02.04.2011 World Designer Jesse Sky gewährt uns einen Einblick in die Erschaffung der Flashpoints in The Old Republic.

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Cinematic Design

Entwickler-Blog

12.31.2010 Lead Cinematic Designer Paul Marino zeigt uns, wie eine Szene gestaltet und umgesetzt wird.

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