Mise à jour 2.8 : Butins de guerre
Soovada ("butins de guerre" dans la langue de Hutta) est une fête extravagante qui se déroule chaque année dans la culture Hutt. Elle était à l'origine célébrée en été sur Varl à la suite de campagnes militaires victorieuses. Des clans rivaux s'affrontent pour prouver la supériorité de leurs richesses en organisant un maximum de fêtes, de tournois, de chasses à la prime, de paris et d'autres étalages de fortune et d'excès.
Très populaire parmi les étrangers en visite sur Nar Shaddaa, cette fête exubérante est aujourd'hui célébrée sur des centaines de planètes dans toute la galaxie, où elle n'est plus connue que sous son nom Hutt. Ses origines antiques liées aux butins de guerre sont désormais largement ignorées.
Points forts
Nouvel événement : Butins de guerre ! Les joueurs peuvent doubler leurs gains de distinctions de zone de guerre et de zone de guerre classée, de réquisition de flotte et de crédits en participant aux matches en JcJ. Ils peuvent tenter leur chance sur les machines à sous de Nar Shaddaa pour gagner des récompenses exclusives pendant la célébration des Nuits de Nar Shaddaa.
- Doublez vos gains en réquisition de flotte et en crédits dans Galactic Starfighter entre les mises à jour 2.8 et 2.8.1.
- Doublez vos gains en distinctions de zone de guerre, de zone de guerre classée et en crédits entre les mises à jour 2.8.1 et 2.8.2.
- Jetez un œil aux étonnantes publicités des casinos Club Vertica et Superamas pour en savoir plus sur la célébration des Nuits de Nar Shaddaa.
- Gagnez des Certificats d'or sur les machines à sous Chance du Contrebandier et Chasse au gros bonnet et échangez-les contre des prix.
- Remportez des montures exclusives sur les machines à sous Chasse au gros bonnet.
- Échangez des jetons de Contrebandier contre des crédits ou des distinctions de zone de guerre.
- Échangez des jetons de Gros bonnet contre des crédits ou des certificats du marché du cartel, ou bien gagnez-les sur les machines à sous de Contrebandier.
Le mode cauchemar du Palais d'Effroi est disponible ! Retournez sur Oricon pour défier les Maîtres d'Effroi Bestia, Tyrans, Calphayus et Raptus, plus puissants que jamais ! Terminez le mode cauchemar avec Puissance cauchemardesque actif pour remporter un nouveau titre !
Les opérations de l'outil de recherche de groupe ont été améliorées ! Les opérations en mode Histoire sont plus accessibles aux joueurs de haut niveau (50 à 55). La section Opérations dans la fenêtre de l'outil de recherche de groupe liste les opérations disponibles selon un calendrier prédéterminé qui alterne entre différentes opérations tous les 2 ou 3 jours. Les joueurs qui atteignent le niveau requis pour l'opération recevront un coup de pouce leur permettant de contourner l'obligation concernant leur niveau d'équipement. Les récompenses ont également été améliorées : les joueurs peuvent désormais gagner des distinctions suprêmes et découvrir du nouveau contenu.
Le retour de la semaine des contrats de chasse à la prime !L'événement sera de retour du 10 juin à 14h (heure de Paris) au 17 juin à 14h (heure de Paris).
Accélérez votre progression avec le week-end EXP double ! Doublez votre expérience du 1er juillet à 9h (heure de Paris) au 8 juillet à 9h (heure de Paris).
Sécante gris est revenu ! Participez à l'événement Les reliques des Gree du 22 juillet à 14h (heure de Paris) au 29 juillet à 14h (heure de Paris).
Général
- Les options de la carte d'ombre ont été ajoutées à l'onglet Préférences des graphismes :
- Cartes d'ombre en cascade : augmente le nombre de cartes d'ombre utilisées par le système des ombres. Améliore la qualité, mais réduit la performance.
- Résolution de la carte d'ombre : augmente la résolution des ombres. S'applique aux ombres intérieures et extérieures. Améliore la qualité, mais réduit la performance.
- 6 entrées Lieu et 1 entrée Bestiaire ont été supprimées du codex. Elles étaient erronées et impossibles à obtenir dans le jeu.
- Une erreur qui empêchait l'envoi des messages /dire a été corrigée.
Marché du cartel
- Nouveau pack disponible : le pack La nuit au Superamas ! Coût : 320 pièces du cartel.
- Des hypercaisses contenant 24 packs La nuit au Superamas sont disponibles ! Coût : 6 912 pièces du cartel (remise de 10 % pendant une durée limitée !)
- Les objets du pack La nuit au Superamas peuvent désormais être prévisualisés dans les Collections.
- Plusieurs animaux domestiques et emotes du pack de Chasseur galactique de Pilote émérite sont désormais bien intégrés aux Collections.
- Les humeurs possèdent désormais une description qui indique la commande qu'elles déverrouillent (par exemple : /dingo).
- L'infobulle de l'objet "holodéguisement" indique désormais que cet effet se dissipera quand le joueur fera une action autre que se déplacer.
Classes + Combat
Général
- Un problème qui permettait parfois aux pouvoirs d'affecter les cibles, même si ces dernières avaient une chance de 100 % ou plus de se défendre contre les attaques, a été corrigé.
Chevalier Jedi
Sentinelle
Veilleur
- La fente impitoyable inflige désormais plus de dégâts et coûte 4 points de Concentration.
- L'élimination et la fente impitoyable ont désormais 25/50/75 % de chances et la fente a désormais 15/30/45 % de chances de déclencher l'incandescence mentale, qui met fin au délai de réutilisation de la cautérisation.
- Le zèle inépuisable rend désormais les effets de dégâts dans le temps de la cautérisation et de la surcharge de sabre indissipables.
- La surcharge de sabre requiert désormais l'activation de la forme Juyo.
- La lame de plasma augmente désormais de 7/14/21 % les dégâts infligés par les effets de brûlure (au lieu de 2/4/6 %).
Gardien
- La défense concentrée dure maintenant 10 secondes maximum (au lieu de 40).
Guerrier Sith
Maraudeur
Annihilation
- L'annihilation inflige désormais plus de dégâts et coûte 4 points de Rage.
- Le lancer vicieux et l'annihilation ont désormais 25/50/75 % de chances et la fente vicieuse a désormais 15/30/45 % de chances de déclencher la pulvérisation, qui met fin au délai de réutilisation de la rupture.
- L'assaut incessant rend désormais les effets de dégâts dans le temps de la rupture et du sabre mortel indissipables.
- Le sabre mortel requiert désormais l'activation de la forme Juyo.
- L'hémorragie augmente désormais de 7/14/21 % les dégâts infligés par les effets de brûlure (au lieu de 2/4/6 %).
Ravageur
- La défense enragée dure maintenant 10 secondes maximum (au lieu de 40).
Jedi Consulaire
Érudit
Équilibre (Érudit)
- Le coupe-Force inflige désormais un peu plus de dégâts.
- Le point de mire télékinétique confère désormais un bonus de 9 % par cumul aux dégâts de la Force ondulatoire.
- La balafre mentale augmente désormais de 8,3/16,67/25 % les dégâts infligés par le lancer télékinétique aux cibles affectées par le coupe-Force du joueur.
- La retenue réduit désormais de 0,5/1,0 seconde le délai d'activation du soulever de Force (au lieu de 0,25/0,5 seconde).
Ombre
- L'entraînement de l'Ombre réduit désormais d'une seconde le délai d'activation du soulever de Force en plus de ses autres effets.
- Le contrôle de l'esprit de masse augmente désormais la provocation envers les PNJ quand la technique de combat est active. Il réduit l'animosité quand la technique de combat n'est pas active.
- Le délai d'activation de la marche de phase a été réduit à 0,5 secondes (au lieu de 1,5 secondes) et sa durée maximale est passée à 5 minutes (au lieu de 2).
- La technique de combat, la technique de Force et la technique d'Ombre ne requièrent plus 100 points de Force pour être actives. Elles utilisent toute la Force disponible, quelle que soit la quantité.
- La brèche de Force de la technique de Force inflige désormais un peu plus de dégâts.
Équilibre (Ombre)
- Le coupe-Force inflige désormais un peu plus de dégâts.
- L'enveloppement mental augmente désormais de 16,5/33 % les dégâts de l'écrasement mental au lieu d'augmenter sa durée.
- Le coupe-Force déclenche désormais également les dégâts et le regain de Force de la Force ondulatoire.
- La retenue réduit désormais de 0,5/1,0 seconde le délai d'activation du soulever de Force quand la technique de Force est active.
- La défense mentale permet désormais au contrôle de l'esprit de masse de conférer une réduction de 15/30 % des dégâts subis pendant 6 secondes.
- La frappe de Force a maintenant 100 % de chances de se déclencher lors des attaques de mêlée (au lieu de 60 %).
- Le dénigrement confère désormais 15/30 % de chances aux effets de dégâts réguliers dans le temps de déclencher le dénigrement, ce qui met fin au délai de réutilisation de la frappe rotative et permet d'utiliser votre prochaine frappe rotative sur une cible quel que soit son niveau de santé.
Inquisiteur Sith
- Les dégâts de la garde n'annulent plus les effets du cyclone.
Sorcier
Folie (Sorcier)
- La terreur rampante inflige désormais un peu plus de dégâts.
- L'éclair focal confère désormais un bonus de 9 % par cumul aux dégâts des brûlures d'éclair.
- La mort rampante augmente désormais de 8,3/16,67/25 % les dégâts infligés par l'éclair de Force aux cibles affectées par la terreur rampante du joueur.
- Les rêves hantés réduisent désormais de 0,5/1,0 seconde le délai d'activation du cyclone (au lieu de 0,25/0,5 seconde).
Assassin
- L'entraînement d'Assassin réduit désormais d'une seconde le délai d'activation du cyclone en plus de ses autres effets.
- Le contrôle de l'esprit de masse augmente désormais la provocation envers les PNJ quand la charge obscure est active. Il réduit l'animosité quand la charge obscure n'est pas active.
- Le délai d'activation de la marche de phase a été réduit à 0,5 secondes (au lieu de 1,5 secondes) et sa durée maximale est passée à 5 minutes (au lieu de 2).
- La charge d'éclairs, la charge obscure et la charge d'afflux ne requièrent plus 100 points de Force pour être actives. Elles utilisent toute la Force disponible, quelle que soit la quantité.
- La décharge d'éclairs de la charge d'éclairs inflige désormais un peu plus de dégâts.
Folie (Assassin)
- La terreur rampante inflige désormais un peu plus de dégâts.
- Les cauchemars persistants augmentent désormais de 16,5/33 % les dégâts de l'obscurité écrasante au lieu d'augmenter sa durée.
- La terreur rampante déclenche désormais également les dégâts et le regain de Force des brûlures d'éclair.
- Les rêves hantés réduisent désormais de 0,5/1,0 seconde le délai d'activation du soulever de Force quand la charge d'éclairs est active.
- L'esprit informe permet désormais au contrôle de l'esprit de masse de conférer une réduction de 15/30 % des dégâts subis pendant 6 secondes.
- Le raz-de-marée a maintenant 100 % de chances de se déclencher lors des attaques de mêlée (au lieu de 60 %).
- La saignée confère désormais 15/30 % de chances aux effets de dégâts réguliers dans le temps de déclencher la saignée, ce qui met fin au délai de réutilisation de l'assassinat et permet d'utiliser votre prochain assassinat sur une cible quel que soit son niveau de santé.
Contrebandier
Malfrat
Batailleur
- Le K.O. permet désormais au retour de bâton d'interrompre la cible.
- Le diable insaisissable réduit désormais de 15/30 % les dégâts de zone d'effet, en plus de ses autres bonus.
- Le retour surprise confère désormais 10/20 % de réduction des dégâts subis pendant que le stim amplifié est actif, en plus de ses autres effets de guérison.
- Un bug qui empêchait le retour surprise de guérir cinq fois a été résolu.
Agent impérial
Agent secret
Dissimulation
- La frappe détonante permet désormais à la frappe cachée d'interrompre la cible.
- L'agent de l'ombre d'élite réduit désormais de 15/30 % les dégâts de zone d'effet, en plus de ses autres bonus.
- Les revitalisants confèrent désormais 10/20 % de réduction des dégâts subis pendant que le stim amplifié est actif, en plus de leurs autres effets de guérison.
- Un bug qui empêchait les revitalisants de guérir cinq fois a été résolu.
Soldat
Commando
- La manipulation technologique confère désormais 6 secondes d'immunité aux interruptions et au recul après avoir été utilisée pour activer un pouvoir immédiatement. Pour les Commandos avec overclocking, l'immunité se déclenche après la deuxième utilisation.
Avant-garde
Spécialiste de bouclier
- Le cycleur de bouclier régénère désormais les cellules énergétiques quand il repousse une attaque, en plus de servir de bouclier.
- Le bouclier statique a maintenant une chance de mettre fin au délai de réutilisation de la frappe de crosse quand il repousse une attaque, en plus de servir de bouclier.
Assaut (Avant-garde)
- Les améliorations anti-émeutes augmentent désormais de 35 % les dégâts périodiques élémentaires, en plus de leurs autres effets.
- La recharge rapide a été remplacée par la recharge critique. La recharge critique augmente de 1/2 % les chances de coup critique et réduit de 15/30 secondes le délai de réutilisation de la recharge des cellules et de l'économie de cellules.
Chasseur de primes
Mercenaire
- L'afflux de puissance confère désormais 6 secondes d'immunité aux interruptions et au recul après avoir été utilisé pour activer un pouvoir immédiatement. Pour les Mercenaires avec manipulation de puissance, l'immunité se déclenche après la deuxième utilisation.
Pyrotechnie (Mercenaire)
- L'alignement surchauffé ne reçoit plus les dégâts des attaques de tir aligné avec main principale et secondaire.
Spécialiste
Technicien du bouclier
- La dissipation de bouclier dissipe désormais la chaleur quand elle repousse une attaque, en plus de servir de bouclier.
- L'aération rapide a une chance de mettre fin au délai de réutilisation du poing fulgurant quand elle repousse une attaque, en plus de servir de bouclier.
Pyrotechnie (Spécialiste)
- Le brassard puissant augmente désormais de 35 % les dégâts périodiques élémentaires, en plus de ses autres effets.
- L'aération rapide a été remplacée par la dissipation d'urgence. La dissipation d'urgence augmente de 1/2 % les chances de coup critique et réduit de 15/30 secondes le délai de réutilisation de la dissipation de chaleur et du capteur thermique.
Zones litigieuses + Opérations
- L'effet de la Puissance cauchemardesque a été supprimé de la Forteresse d'Effroi en mode cauchemar. Le titre de "Conquérant de la Forteresse d'Effroi" ne peut plus être obtenu. Félicitations à ceux qui ont relevé ce défi !
- Le Palais d'Effroi est désormais disponible en mode cauchemar !
- Le Maître d'Effroi Brontes et le Conseil d'Effroi confèrent désormais un scanner crânien des Gardes d'Effroi à chaque membre de l'opération.
- Les joueurs qui échouent dans une opération ont désormais la possibilité de réapparaître dans l'instance quand tous les autres joueurs du groupe ont quitté le combat.
- Les joueurs qui accèdent aux opérations via l'outil de recherche de groupe recevront un coup de pouce pour atteindre l'index d'équipement approprié dans l'opération. Cet effet augmente également les soins reçus, les chances de déclenchement du bouclier et l'absorption de bouclier.
- Dans l'outil de recherche de groupe, les opérations se font désormais en mode Histoire à 16 joueurs.
- La catégorie Opérations de l'outil de recherche de groupe propose désormais une seule opération, qui change tous les 2 à 3 jours. Le nom de l'opération actuellement disponible, la durée de sa disponibilité et le nom de la prochaine opération sont accessibles dans le panneau de l'outil de recherche de groupe.
- La Forteresse d'Effroi et le Palais d'Effroi ont été ajoutées à la liste des opérations.
- Les générateurs de manipulation de masse ne sont plus conférés par erreur par tous les boss dans la Forteresse d'Effroi en mode difficile. Ils ne sont conférés que par le Maître d'Effroi Brontes.
- Dans le Palais d'Effroi, en dehors des combats contre les boss, les ennemis suivent bien les joueurs qu'ils combattent.
- Nouvelle porte vers la Forteresse d'Effroi ajoutée pour bloquer l'accès à des zones cachées de la carte.
- Le buff de souveraineté que les joueurs reçoivent après s'être emparés du trône du Maître d'Effroi prend désormais bien fin quand le joueur quitte le Palais d'Effroi.
- Les récompenses de fin de partie dans l'outil de recherche de groupe ont été améliorées !
- Opérations :
- 30 distinctions suprêmes au niveau 55.
- 25 distinctions d'élite du niveau 50 au niveau 54.
- Zones litigieuses de niveau 55 en mode difficile :
- 10 distinctions suprêmes.
- Zones litigieuses tactiques de niveau 55 :
- 10 distinctions d'élite.
Galactic Starfighter
Général
- Par défaut, les points de réapparition sont désormais choisis au hasard pour les joueurs. Vous pouvez modifier ce paramètre à partir de la carte en sélectionnant manuellement un point de réapparition.
Vaisseaux + Hangar
- Une nouvelle variante du Vaisseau armé a été ajoutée ! Le Condor SGS-S1 (République) et le Jurgoran GSS-4Y (Empire) sont désormais disponibles via la réquisition de flotte. Ces Vaisseaux armés tirailleurs sont des chasseurs de corps à corps équipés d'un canon lourd électromagnétique et de missiles. Il existe une option pour le nouveau missile d'interdiction.
- Une nouvelle variante du bombardier a été ajoutée ! Le Massue (République) et le Decimus B-5 (Empire) sont désormais disponibles via la réquisition de flotte. Ces bombardiers d'assaut sont lourdement blindés et parés pour être au cœur des batailles. Ils déploient des drones et des mines pour une efficacité maximale.
Composants + Équipage
- Les dégâts de la mine d'entrave ont été augmentés, mais elle ne possède plus le pouvoir de perforation de bouclier.
- Les dégâts du bouclier rétroactif ont été augmentés et s'activent désormais correctement après une attaque d'arme principale.
- Le bouclier forteresse augmente désormais la résistance du bouclier de 130 %.
- Les mines avec zone d'effet respectent désormais le champ visuel.
Objets + Économie
- Les reliques d'assaut inopiné, du châtiment concerné et de la vengeance dévastatrice ne s'activent plus avec la même force selon qu'elles sont déclenchées par des dégâts infligés ou des soins.
- Le coffre de marchand de matériaux de récupération ambulant a été ajouté au marchand d'objets JcJ sur les flottes de la République et de l'Empire. Il est disponible contre 600 distinctions de zone de guerre. Ce coffre confère aléatoirement un matériau de récupération Jawa à échanger auprès du marchand de matériaux de récupération ambulant dans le bazar du cartel.
- Le couvre-tête de maître-chasseur possède désormais un modulateur de voix.
- La version impériale du couvre-tête de mystique de Force maître du combat possède désormais un modulateur de voix plus adapté.
- L'inventaire des marchands de distinctions de la flotte a été mis à jour :
- Toutes les améliorations de vaisseaux en JcE s'acquièrent désormais auprès du marchand d'améliorations de vaisseaux.
- Les combinaisons de pilotes vendues par ce marchand ne requièrent plus aucun niveau de sociabilité spécifique.
- Le coût des kits d'objets liés à l'Héritage vendus par ce marchand ont été réduits.
- Les boîtes de confection de rang 6/7/8 ont été fusionnées en une unique boîte de confection "niveau 50" qui contient 3 types de matériaux de confection aléatoires.
- Les boîtes d'équipement premium et prototype de niveau 50 ont été supprimées.
- Le coût de la boîte d'équipement des artefacts de niveau 50 a été réduit.
- Une nouvelle boîte qui contient une modification d'objet prototype d'index 144 a été ajoutée, identique à celle vendue par le marchand de distinctions planétaires de Makeb.
- Une nouvelle boîte qui contient une modification d'objet d'index 140 a été ajoutée, identique à celle vendue par le marchand de distinctions planétaires de Makeb. Cette boîte est équilibrée pour avoir plus de chances de contenir des modifications adaptées à votre classe.
- Une nouvelle boîte de confection de niveau 55 a été ajoutée. Elle contient 3 types de matériaux de confection aléatoires de rang 9 ou 10.
Missions + PNJ
- Les missions de piratage confèrent désormais des boîtes de rang adapté.
- Les marchands d'améliorations de vaisseaux S-1A0 (Empire) et S-4S0 (République) ont été transformés en marchands de distinctions de flotte.
- La mission journalière de Galactic Starfighter confère désormais 40 distinctions de flotte supplémentaires.
- La mission hebdomadaire de Galactic Starfighter confère désormais 90 distinctions de flotte supplémentaires.
- La voix off française de Dark Arkous dans Assaut sur Tython et Incursion sur Korriban a été mise à jour.
Zones de guerre
- La brûlure de piège d'acide de la vase toxique dans la Fosse de Huttball de Quesh agit plus rapidement. Elle ne peut plus être évitée en utilisant des pouvoirs qui augmentent la vitesse du joueur.