Klassen

Republik

Kommando

Kampfstil: Riesige Sturmkanone

Taktische Aufgabe(n): Fernkampfschaden, Medizin/Heilung

Kommandosoldaten, die in erweiterten Angriffstaktiken und im Umgang mit fortschrittlichen Waffen ausgebildet sind, stürzen sich mit ihren riesigen Blasterkanonen in den Kampf und überwältigen den Feind durch reine Feuerkraft.

  • Artillerist

    Der Fokus liegt darauf, die Zerstörungskraft der Sturmkanone zu maximieren.

    • Grav Round

      Grav Round

      Anwendungszeit:2.5 sek

      Abklingzeit:
      9 sek
      Reichweite:
      30m
      Feuert ein Geschoss ab, das einen Gravitationsstrudel beim Ziel erschafft und 1580 - 1590 Kinetikschaden verursacht.
    • Charged Barrel

      Aufgeladener Lauf

      Passiv

      Deine 'Ladungsgeschosse' erhöhen den Schaden deines nächsten 'Hammerschusses' um 10%. Hält 6 Sekunden lang an.
  • Gefechtssanitäter

    Der Kommandosoldat wird ein Erste-Hilfe-Experte und kann Kameraden im Gefecht heilen.

    • Trauma Probe

      Trauma-Sonde

      Sofort

      Reichweite:
      30m
      Ruft eine Sonde herbei, die das Ziel alle 3 Sekunden 30 Sekunden lang um 123 heilt.
    • Improved Kolto Bomb

      Verbesserte

      Passiv

      Deine 'Kolto-Bombe' heilt ein Ziel, das weniger als 50% Gesundheit hat, um zusätzliche 20%.
  • Angriffsspezialist (gemeinsam)

    Sprengsätze und Granaten unterstützen den Gebrauch von Gewehren oder schweren Waffen.

    • Sticky Grenade

      Haftgranate

      Sofort

      Abklingzeit:
      30 secs
      Reichweite:
      30m
      Wirf eine Haftgranate, die nach einigen Sekunden detoniert. Schwächere Ziele erleiden eine Panikattacke, wenn die Granate aktiv ist. Die Explosion verursacht 915-929 Schaden beim Primärziel und 261-270 Schaden bei nahen Feinden. Schwächere Ziele werden durch die Explosion zurückgestoßen.
    • Chain Reaction

      Kettenreaktion

      Passiv

      Wenn du einen kritischen Treffer mit einem Tech-Angriff erzielst, hast du eine Chance von 100%, eine Energiezelle aufzuladen.
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