Imperium
Saboteur
Kampfstil: Tarnung, Verbessertes Vibromesser, Verbesserte Pfeile
Taktische Aufgabe(n): Medizin/Heilung, Nahkampfschaden
Ob er Feinde aus dem Hinterhalt überfällt oder fortschrittliche Medizintechnologie benutzt, um Verbündete am Leben zu halten - der Saboteur wird alles tun, um die Befehle des Imperiums auszuführen.
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Verborgenheit
Verbessert Tarnung und Nahkampfangriffe, wodurch der Agent zuschlagen kann, ohne entdeckt zu werden.
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Überfall
Passiv
'Meucheln' kostet keine Energie mehr.
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Skalpell
Passiv
Deine Fähigkeit \'Sehnenriss\' hat eine Chance von 100%, Ziele 2 Sekunden lang festzuwurzeln.
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Sanitäter
Verbessert die Heilmöglichkeiten des Agenten, wodurch Verbündete am Leben und einsatzbereit bleiben.
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Detoxifikation
Passiv
Dein 'Toxin-Scan' entfernt jetzt mentale Debuffs und heilt um einen geringen Betrag.
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Reaktivheilung
Passiv
Kritische direkte Heilungen stellen 2% Energie wieder her.
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Tödlichkeit (gemeinsam)
Durch die toxische Wirkung von Giften werden Feinde im Laufe eines Kampfs geschwächt.
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Improvisieren
Passiv
Kritischer Giftschaden hat eine Chance von 50%, dass du deinen nächsten \'Präzisionsschuss\' auch außerhalb deiner Deckung einsetzen kannst. Außerdem werden dessen Kosten um 100% verringert.
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Korrosivgeschosse
Passiv
Dein \'Schwächungsschuss\' hat eine Chance von 100%, aktive Gifteffekte auf dem Ziel aufzufrischen, wenn es weniger als 30% Gesundheit hat.
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