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03.30.2012

Le JcJ dans la mise à jour 1.2

Chers amateurs de JcJ,

Nous pensons que la compétition est un élément important pour une expérience JcJ complète. De ce fait, nous avons le plaisir de vous présenter la première phase du contenu JcJ de Star Wars™: The Old Republic™ dans la mise à jour 1.2 : Héritage, avec la pré-saison des zones de guerre classées. Nous souhaitons insister sur le fait qu'il s'agit d'une pré-saison, car la communauté et les équipes de développement collectent des données et perfectionnent le système en vue de la saison 1 qui commencera avec l'intégration de l'attente inter-serveurs pour les zones de guerre. Les index de la pré-saison seront réinitialisés lors du lancement officiel de la saison 1.

File d'attente des zones de guerres classées et association

Dans la mise à jour 1.2, tous les joueurs de niveau 50 pourront rejoindre la file d'attente des zones de guerre classées seuls ou en groupe de huit joueurs maximum. Les performances de chaque participant seront examinées. En effet, l'index sera ajusté après chaque partie gagnée ou perdue (quitter la partie compte pour une défaite et vous empêche de vous replacer dans la file d'attente pendant plusieurs minutes), en fonction de l'index de tous les autres joueurs de la partie. En d'autres termes, si l'équipe adverse a un index global bien supérieur au vôtre et à celui de votre équipe, votre index ne diminuera que légèrement si vous perdez. Les joueurs disposeront de deux index distincts en solo et en groupe, ce qui signifie que seul l'index concernant la file d'attente dans laquelle le joueur était sera affecté.

Le système d'association des zones de guerre classées fera s'affronter deux groupes complets de huit joueurs classés, deux joueurs solo, des joueurs ayant des index similaires, etc. Cependant, pour éviter que les joueurs attendent trop longtemps avant qu'une partie commence, le système deviendra plus "flexible" avec le temps. Par conséquent, les joueurs ayant rejoint les files d'attente des zones de guerres classées en solo ou en groupe seront réunis si cela est nécessaire pour qu'une partie puisse commencer. De plus, si une partie ne peut pas être organisée pendant une période prolongée, tous les joueurs des files d'attente normales et classées (sauf les groupes de cinq joueurs ou plus) seront regroupés afin de lancer une partie "mixte". Les joueurs seront toujours informés quand il s'agira d'une partie mixte en entrant dans la zone de guerre. Les récompenses reçues lors des parties mixtes seront basées sur le type de file d'attente du joueur (type de distinctions, ajustement d'index s'il y a lieu, etc.).

Nous savons que le système d'association flexible et les parties mixtes ne sont pas l'idéal. Ils ne seront proposés que jusqu'à ce que l'attente croisée entre serveurs soit disponible et ils constituent la pré-saison des zones de guerre classées dans la mise à jour 1.2, ce qui est une occasion pour nous de collecter des données et de perfectionner les différents systèmes en vue de la saison 1.

Une fois de plus, la possibilité d'organiser des parties mixtes jusqu'à ce que l'attente croisée entre serveurs soit mise en place explique pourquoi les zones de guerre classées de la mise à jour 1.2 ne constituent qu'une pré-saison, nous permettant également de collecter des données et de perfectionner les différents systèmes en vue de la saison 1.

Veuillez noter que les joueurs dans la file d'attente classée ne se verront jamais offrir la possibilité de reprendre une partie. Vous n'intégrerez donc jamais une partie qui est sur le point de se terminer et qui pourrait entraîner un ajustement négatif de vos index. De plus, l'index du groupe sera ajusté quelle que soit la taille du groupe avec lequel vous étiez dans la file d'attente et les groupes de cinq joueurs ou plus ne seront jamais appelés pour des parties mixtes. Pour un contrôle total de l'évolution de l'index de votre groupe, nous vous conseillons de rejoindre la file d'attente avec sept de vos meilleurs amis forts en JcJ !

Récompenses des zones de guerre

La mise à jour 1.2 inclura certains changements pour compléter le système de récompenses des zones de guerres. Ces changements affecteront les zones de guerres et leur version classée.

Pour continuer dans la lancée des changements introduits dans la mise à jour 1.1.5, les distinctions de zone de guerre normales et classées peuvent désormais être utilisées directement pour acheter de l’équipement. Ceci nous aide à nous assurer que les distinctions conservent leur valeur tout au long de la progression du personnage, ainsi que le système de récompenses des zones de guerre.

Les distinctions de zones de guerre classées combinées à la pièce d’équipement équivalente de Maître du Combat peuvent être utilisées pour acheter des pièces du nouvel ensemble d’équipement JcJ appelé Héros de guerre. Il n’y a pas d’autres conditions requises pour l’achat ou l’utilisation de cet équipement.

Sachez que nous proposons à l'achat du matériel et des montures Héros de guerre classés soumis au critère de l'index le plus élevé. Le matériel Héros de guerre classé a les mêmes statistiques que le matériel Héros de guerre normal, mais son apparence est plus prestigieuse.

Maintenant, le score de l'équipe affecte directement les récompenses décernées à tous les joueurs de l'équipe. Les parties au score élevé rapportent plus et récompensent une bonne performance sur la durée, même si vous avez l'impression que votre équipe est en train de perdre. La récompense d'expérience est une exception : elle dépend du temps passé dans la zone de guerre et de la participation.

Les récompenses globales des joueurs qui ne gagnent pas ou peu de médailles seront réduites. Par exemple, si un joueur s'absente pour quelque raison et ne remporte pas de médaille, il n'aura pas de récompense.

Douze nouvelles médailles d'objectif seront attribuées selon les points d'attaque et de défense gagnés en atteignant différents objectifs et en participant (exemple : aider à protéger une porte dans l'Étoile du néant, faire une passe décisive au huttball, marquer au huttball, aider les alliés près d'un objectif sur Aldérande, etc.). Ces médailles signifient que les joueurs de toute classe et de tout niveau de compétence pourront gagner au moins le minimum sans réduction de récompense à condition de participer aux objectifs pendant la durée de la partie.

Plusieurs nouvelles médailles seront décernées en fonction de la vitesse à laquelle votre équipe remportera la partie. Ajouté aux récompenses proposées dans 1.1.5, cela encourage les équipes à gagner les parties le plus vite possible.

Les missions des zones de guerre de niveau 50 permettront désormais de gagner de nombreuses distinctions, mais l'essentiel se gagnera en réalisant des performances dans les zones de guerre. Ceci permettra de se focaliser sur la mécanique des récompenses directes dans les zones de guerre.

Sachez que toutes les récompenses ne seront pas décernées avant la fin de la zone de guerre.

Voter pour expulser les joueurs absents

Les joueurs pourront voter afin d'expulser d'une zone de guerre un joueur absent. Tous les joueurs peuvent voter pour expulser un joueur grâce au menu contextuel du groupe. Cette action ne donnera pas lieu à l'organisation d'un vote. L'expulsion doit être demandée par plusieurs joueurs. Lorsque plusieurs joueurs votent pour expulser un autre joueur, celui-ci reçoit un message l'informant qu'il sera expulsé de la zone de guerre dans quelques secondes s'il ne participe pas au combat ou ne défend pas un objectif. Un joueur expulsé de la zone de guerre de cette manière sera renvoyé à l'endroit où il se trouvait avant de rejoindre la file d'attente et devra attendre plusieurs minutes avant de pouvoir recommencer à faire la queue.

Statistiques JcJ

Outre les index solo et de groupe des zones de guerre classées, les joueurs auront d'autres statistiques JcJ parmi lesquels :

  • Joueurs tués
  • Médailles remportées
  • Votes de meilleur joueur reçus
  • Victoires totales en zone de guerre
  • Classement solo
    • Victoires
    • Défaites
    • Meilleur index
    • Index actuel
  • Classement en groupe
    • Victoires
    • Défaites
    • Meilleur index
    • Index actuel

Les joueurs disposant des index solo et en groupe les plus élevés seront visibles par les autres joueurs qui les examineront et dans la liste "Qui". Nous avons l'intention de rendre les autres statistiques visibles par les autres joueurs dans une prochaine mise à jour.

Nouvelle zone de guerre : Côte de Novare

La République et l'Empire sont isolés dans un conflit violent par l'air et par la mer sur la nouvelle planète Denova. Un vaisseau impérial a fait un atterrissage forcé près de la base côtière de la République et a rapidement érigé des fortifications. Les équipes devront diriger les canons de mortier vers les fortifications adverses pour les faire tomber. Cependant, les deux fortifications sont protégées par un bouclier et un canon de mortier ne suffira pas à le neutraliser. Une équipe devra contrôler au moins deux canons pour endommager les fortifications de l'ennemi.

Il s'agit d'une carte de domination en trois points (majorité) avec un contrôle d'objectif impliquant une lutte féroce. La progression est sauvegardée en cas d'interruption et peut être reprise par un joueur de la même équipe ou rétrogradée par un joueur de l'équipe adverse. Deux équipes d'une même faction peuvent s'affronter dans une variante de la zone de guerre sous forme de simulation de combat.

Nous espérons que cette présentation vous aura permis de vous faire une idée des changements que nous allons introduire avec la mise à jour 1.2. Nous aimerions beaucoup savoir ce que vous pensez de ces changements et espérons que vous serez nombreux à rejoindre le serveur de test public. N'oubliez pas que les informations données dans cet article peuvent changer d'ici la sortie de la mise à jour 1.2 sur les serveurs en fonction de nos réponses aux commentaires des testeurs !

Gabe Amatangelo
Concepteur JcJ et zones de haut niveau principal

 


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