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Der Krieg zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium wütet schon seit Jahrzehnten in der Galaxis ...

...doch die Plünderung von Coruscant und der darauf folgende Friedensvertrag sind im Begriff, alles zu verändern. Während die Republik sich bemüht, die Ordnung wiederherzustellen, schreitet das Sith-Imperium schnell zur Tat, um seine Macht im neuen Herrschaftsgebiet zu festigen. Doch hinter verschlossenen Türen sind einzelne Lords der Sith in einen stillen, aber tödlichen Machtkampf verwickelt, und auch die Jedi sind sich uneins, wie man mit den moralischen Verwicklungen des neuen galaktischen Gleichgewichts umgehen sollte. In diesen krisengeschüttelten Zeiten verflechten sich die Geschichten vieler bedeutender Personen miteinander, die alle ihre eigenen Leidenschaften verfolgen, für ihre Überzeugung eintreten und die Galaxis schließlich erneut an den Rand eines katastrophalen Konflikts treiben.

Akt 1

Akt 1: Vertrag von Coruscant

Das Sith-Imperium konnte einige militärische Siege über die Republik erringen und sich mehrere strategisch wichtige Sternensysteme aneignen. Die logistischen Versorgungslinien der Republik sind dadurch schwer getroffen. Dennoch verteidigen die Jedi und das republikanische Militär unerschütterlich die Kernwelten und verlangsamen das Vorrücken des Imperiums. Nun nehmen die Ereignisse eine überraschende Wendung, denn das Imperium unterbreitet dem galaktischen Senat ein Friedensangebot. Misstrauisch, aber verzweifelt stimmt die Republik den Verhandlungen über eine Waffenruhe zu. Eine große Delegation wichtiger Senatsmitglieder und die besten und fähigsten Jedi reisen nach Alderaan, um ausgedehnte Verhandlungen mit Repräsentanten des Rat der Sith zu führen.

Akt 2

Akt 2: Neuordnung der Galaxis

Nach dem Täuschungsmanöver des Sith-Imperiums liegt Coruscant in Trümmern und die Republik ist gezwungen, den inakzeptablen Bedingungen des Vertrags von Coruscant zuzustimmen. Der Senat und der Jedi-Orden sind sich bewusst - der Vertrag ist wesentlich für das Überleben der Republik. Um einen schnellen und disziplinierten Rückzug aus den an das Imperium abgetretenen Sternensystemen zu gewährleisten, entsendet der Hohe Rat der Jedi die Besten und Klügsten aus den eigenen Reihen an Bord der Envoy in den Outer Rim. Unglücklicherweise endet die Mission in einer Katastrophe, als zwischen der Envoy und einem imperialen Transportschiff, das nach Korriban unterwegs ist, ein Kampf ausbricht. Die Envoy wird in diesem Kampf zerstört und die junge Jedi Satele Shan ist in einer Rettungskapsel in einem unbekannten Sternensystem vom Rest der Galaxis abgeschnitten ...

Akt 3

Akt 3: Uncertain Surrender

Trotz aller Anstrengungen der Jedi drohen mehrere Gewaltakte in der jüngsten Vergangenheit, den Vertrag von Coruscant zu brechen. Nach der Zerstörung des Diplomatenschiffs Envoy, dem Mord an Jedi-Großmeister Zym und dem Bombenanschlag auf das Senatsgebäude fordern viele Anführer der Republik den erneuten Eintritt in den Krieg mit dem Imperium. Zur selben Zeit ignorieren republikanische Militärs im Outer Rim die Bestimmungen des Vertrags und führen die Rückzugsbefehle des Senats nicht aus. Auf Korriban sind die Aussichten auf Frieden ähnlich gefährdet. Der versuchte Anschlag auf Lord Baras und der Bombenanschlag auf einen imperialen Transporter haben die Anführer der Sith an ihrer gegenseitigen Loyalität zweifeln lassen. Doch es gibt immer noch Hoffnung. Anführer der Republik haben den berüchtigten Kopfgeldjäger Braden als Hauptverdächtigen für die kürzlichen Angriffe ausgemacht und der Senat schickt nun Jedi-Meister Orgus Din, um ihn zu finden ...

Über die Reihe:

Star Wars™: The Old Republic™, Bedrohung des Friedens wird in Zusammenarbeit von BioWare, LucasArts und Dark Horse Comics produziert. Der gemeinsam mit dem BioWare-Autorenteam von Star Wars The Old Republic geschriebene und von den Comicexperten Dark Horse produzierte Comic bietet den Lesern eine dramatische Einführung in die Zeitperiode der Alten Republik und stellt viele der Charaktere vor, die im Spiel auftauchen werden. Bleiben Sie dran und verfolgen Sie die Story bis zu ihrem dramatischen Ende, das die Weichen für Ihren Auftritt im Spiel stellt. Der Comic wird zweimal im Monat erscheinen.

Über das Team:

Skripte
Rob Chestney arbeitet bereits seit der frühen Entwicklungsphase an Star Wars: The Old Republic und hat ebenso an der Ausformulierung der Hintergrundgeschichte des Spiels wie an der Integration einer der frühen Geschichten für eine der Spielerklassen mitgewirkt. Momentan leitet Chestney die inhaltliche Entwicklung der offiziellen Website und verfasst unter anderem die Skripte des Webcomics.

Zeichnungen
Alex Sanchez arbeitete zum ersten Mal mit Dark Horse an der Minireihe Tales of the Vampires zusammen und zeichnete dann für Marvel Age Hulk, Spider-Man und X-Men, gefolgt von 30 Days of Night, JSA Classified und Batman: Joker's Asylum.

Coloration
Michael Atiyeh coloriert seit 14 Jahren Comics. Er hat in den letzten drei Jahren an der Comicreihe Knights of the Old Republic mitgewirkt und ist somit bestens darauf vorbereitet, die Stimmung und Atmosphäre unserer Geschichte zu bestimmen.

Lettering
Michael Heislers berufliche Erfahrung mit Star Wars-Comics geht zurück bis zu seinem ersten Auftrag für Dark Horse Comics im Jahr 2006, bei dem er dem Comic Knights of the Old Republic Worte verlieh. Privat machte Michael bereits mit The Empire Strikes Back für den Atari 2600 seine ersten Erfahrungen mit Star Wars-Spielen.

Besonderer Dank An

Dark Horse Comics

Von den Anfängen der Alten Republik bis zum Erbe Luke Skywalkers hat Dark Horse Comics jede Ära der Star Wars-Galaxis in Hunderten von Comics und Comicromanen behandelt. Besuchen Sie den Star Wars-Bereich auf DarkHose.com, um Hindergrundinfos und Neuigkeiten über aktuelle Projekte zu erhalten. Dark Horse Comics® und das Dark Horse-Logo sind eingetragene Warenzeichen von Dark Horse Comics, Inc.

Bioware LucasArts